Žebříčky AI modelů

Vícezdrojové žebříčky AI pro chat, řeč, TTS, ASR, kód, obrázky, video a agenty — z arena.ai, OpenRouter a Artificial Analysis.

PořadíModelPoskytovatelElo ?Hlasy ?Input ?OutputCache ?
1Googlegemini-4-argon-highGoogle1525 ±94,932———
2Anthropicclaude-opus-4-6-highAnthropic1505 ±377,6365.0025.00.500
3Anthropicclaude-fable-5-highAnthropic1504 ±438,38710.050.01.00
4Anthropicclaude-opus-5.5-highAnthropic1504 ±94,5524.0020.00.200
5Anthropicclaude-opus-4-7-highAnthropic1501 ±464,9465.0025.00.500
6Anthropicclaude-fable-5.1-maxAnthropic1501 ±611,80010.050.00.250
7Anthropicclaude-opus-4-6Anthropic1497 ±382,1895.0025.00.500
8Googlegemini-3.8-flash-highGoogle1495 ±526,2980.7503.750.075
9Metamuse-spark-1.3-maxMeta1494 ±612,3431.254.250.150
10Anthropicclaude-opus-4-7Anthropic1494 ±466,0585.0025.00.500
11Metamuse-spark-1.2 (xHigh)Meta1494 ±94,3561.254.250.150
12Metamuse-spark-1.1Meta1491 ±437,2381.254.250.150
13Anthropicclaude-opus-5-highAnthropic1490 ±459,4825.0025.00.500
14Anthropicclaude-opus-5-maxAnthropic1489 ±528,9375.0025.00.500
15Metamuse-sparkMeta1489 ±614,120———
16Moonshotkimi-k3-maxMoonshot1488 ±528,2800.73013.50.550
17Googlegemini-3.7-flash-highGoogle1488 ±521,5390.7503.750.075
18Googlegemini-3.1-pro-previewGoogle1487 ±3121,8062.0012.00.200
19Googlegemini-3-proGoogle1485 ±441,910———
20OpenAIgpt-5.6-sol-xhighOpenAI1484 ±436,6562.0010.00.200

Zdroj: arena.ai · Aktualizováno Oct 2, 2026 · PandaNpc Aktualizováno 13. 10. 2026 06:00 UTCZobrazit celý žebříček →

Jak číst čísla

Žebříček LLM vám řekne, který model lidé preferují; AI benchmark vám řekne, co model objektivně dokáže; data o využití vám řeknou, co vývojáři skutečně nasazují. Žádný jednotlivý žebříček neodpoví na otázku „který AI model je nejlepší“, proto tato stránka spojuje všechny tři — Elo z Chatbot Arena (arena.ai), Intelligence Index a hlasové arény od Artificial Analysis a podíl tokenů na OpenRouteru — a denně je aktualizuje.

arena.ai (dříve LMArena) ukazuje uživatelům dvě anonymní odpovědi na stejný dotaz a žádá je, aby jednu vybrali, poté z těchto soubojů odvodí Elo hodnocení. Měří, kterou odpověď lidé preferují — ne objektivní schopnost. Příjemný styl může vyhrát, zatímco důkladná, ale mnohomluvná odpověď může prohrát.

Hlasy jsou bitvy, které model nasbíral. Nově uvedený model má málo hlasů a široký interval spolehlivosti, takže jeho pořadí snadno kolísá — vždy čtěte pořadí společně s intervalem ±.

Deska Agent funguje odlišně od ostatních: měří skutečné relace agentů namísto preference slepého hlasování. Její hlavní metrika, Net Improvement, je procentuální zisk — nikoli hodnocení Elo — takže ji nelze srovnávat napříč deskami. arena.ai také uvádí pět dalších dimenzí (Confirmed Success, Steerability, Bash Recovery a další) na plném žebříčku.

Tabulka využití pochází z OpenRouter a počítá reálný podíl API tokenů — vývojáři hlasují svými peněženkami, což doplňuje subjektivní tabulky preferencí.

Řečové žebříčky pocházejí z Artificial Analysis: TTS používá Speech Arena Elo ze slepého poslechu; ASR používá AA-WER v2, kde nižší je lepší; a nativní Speech-to-Speech používá stejně vážený kompozit z Big Bench Audio, Full Duplex Bench a τ-Voice, kde vyšší je lepší. Porovnávejte skóre pouze v rámci stejného žebříčku. Zdroj: artificialanalysis.ai.

Žebříček Intelligence Index pochází od Artificial Analysis: shrnuje mnoho veřejných benchmarků do jediného Intelligence Indexu v rozmezí 0-100, který měří objektivní schopnosti namísto subjektivních preferencí — přirozený doplněk k lidskému slepému hlasování arena.ai. Zdroj: artificialanalysis.ai.